ELEX Wiki
16 Postów
Wszyscy użytkownicy
Malinoski554
Wedkarski
Bury Brzetysław
Light22
Szynka013
+1

Pytania do twórców

W tym wątku można zadawać pytania do twórców ELEX, czyli Piranha Bytes – które zostaną następnie przetłumaczone na j. angielski i przekazane do nich.

W związku z zerową aktywnością twórców na polskim forum, postanowiliśmy wyjść z inicjatywą i tłumaczyć pytania polskich fanów bezpośrednio na język angielski. Odpowiedzi na Wasze pytania również zostaną umieszczone w tym wątku.

  • Odpowiedzi, część 1: #10
  • Odpowiedzi, część 2: #15
  • Odpowiedzi, część 3: #17
0 29
  • Zagłosuj
  • Odpowiedz
Malinoski554
Wedkarski
Bury Brzetysław
Light22
Szynka013
+1
0

Czy towarzyszom będzie można dawać lepszą broń, żeby nie byli za słabi?

0

Czy pojawią się zwierzęta/postacie animalistyczne/persony podobne do animalistycznych postaci, które będą nam towarzyszyć?

0

Piranie w ELEX postawią bardziej na dostosowanie się pod dobrze prosperujące rynki zachodnie, czy przypodobanie się rzeszom fanów ich pierwotnych, najlepszych gier (Gothic i Gothic II)?

0
Czy pojawią się zwierzęta lub ludzie im podobni, którzy mogą towarzyszyć bohaterowi? Oprócz tego – czy zaistnieje możliwość dzielenia się z towarzyszami bronią i miksturami?
Nie planujemy zwierząt jako towarzyszy gracza. Za to w planach mamy wymienione wyżej opcje oraz wzrastanie umiejętności towarzyszy wraz z upływem gry.
Współczesne gry są dużo łatwiejsze i nie wymagają takiego taktycznego myślenia jak Gothic czy Gothic II. W którym kierunku pójdzie ELEX?
Zamierzamy uczynić ELEX dużo trudniejszym od naszych poprzednich gier, ale mimo wszystko będzie można ustawić niski poziom trudnośći.
Z której innowacji w ELEX cieszycie się najbardziej?
Pokochaliśmy temat. Bardzo ekscytuje nas możliwość stworzenia realnego świata, który łączy w sobie elementy fantasy i science fiction. Naprawdę cieszymy się widząc, jak to wszystko rośnie. We love the topic.
(edytowane przez administrację)
0

It is planned that opinions and skills of your crewmember will change during the game, but we didn't finish this part, yet. 

Jakoś nie zauważyłem, żeby Jenny napisała, że będziemy mogli dzielić się z naszymi towarzyszami bronią i miksturami. Nie doczytałem chyba. Możesz mnie oświecic? :)

0

Mój błąd, przeczytałem options, nie opinions, i zaraz skojarzyłem to z opcjami, które wymieniłem w pytaniu ;)

2
Użytkownik FANDOMU

To bardziej apelacja niż pytanie.

- Drogie Piranhie. Mieliśmy pierwsze gameplaye i screeny. Widać progres graficzny a level design to mistrzostwo świata. Mam tylko nadzieje, że dodacie mimike i gestykulacje aby dialogi dało sie oglądać. Ale chciałbym o jedno zaapelowac. Bardzo was lubię, ale system walki jest....TRAGICZNY! Wybaczcie, ale to nie jest tylko moje zdanie a masy ludzi. Słuchajcie, udało wam się stworzyć KAPITALNY system walki w Risenie 1. Proszę, zaimplementujcie go do ELEX plus dodajcie pewne usprawnienia. Posiedzicie też DUŻO nad animacjami. Popracujcie w studiach motion capture aby animacje wyglądały REALNIE, dopracujcie modele postaci. Proszę bo ELEX ma potencjał a za takie niedorobienia technicznem może się nie przyjąć. Z góry dziękuje za odpowiedx.

A ELEX Wiki proszę o przesłanie mojej apelacji ;)

0

Co do powyższego, zwracam również uwagę, że wielu Polaków narzeka na te wszystkie fikołki, przez które walka staje się dużo łatwiejsza. Prosimy, zamiast robić fikołki skupcie się na fabule.

Jeśli możesz podepnij to do swojej wypowiedzi

1

Nie chciałbym zbytnio ingerować w treść wysyłanych wiadomości, ale nie sądzicie panowie, że odrobinę przesadzacie? Co do pierwszej wiadomości, zaprezentowany gameplay pokazuje same podstawy funkcjonowania gry, takie rzeczy jak właściwe tekstury, system walki, dialogi i animacje są jeszcze rozwijanie, a to co widać na filmie to tylko wypełniacze, które nie mają nic wspólnego z finalną wersją.

Co do drugiej, raczej wiadomo, że osoby odpowiedzialne za system walki nie zajmują się jednocześnie fabułą. Każdy ma swoją wyznaczoną funkcję i jego zadaniem nie jest wywaleniem rzeczy, które są słabe i zajęcie się czymś innym, ale właśnie naprawienie tego, co jeszcze nie działa dobrze, np. przewrotów właśnie.

0

Jak będzie wyglądał system walki? Bardziej będzie przypominał Risena 1 czy Risena 3?

Napisz odpowiedź...