Poniższa lista zmian zawiera poprawki zawarte w premierowej wersji względem wersji demo, która była dostępna dla prasy i fanów podczas targów growych.
Wytwarzanie[]
- Dodano możliwość ulepszania tarcz
- Poprawiono błędy w ulepszaniu broni
Sztuczna inteligencja[]
- Poprawiono świadomość NPC podczas skradania się
- Poprawiono nawigowanie NPC i potworów
- Poprawiono zachowywanie się NPC między sobą
Interfejs[]
- Dodano brakujące ikony
- Poprawiono błędy połączeń
- Poprawiono błędy mapy świata
- Naprawiono wyświetlanie się umiejętności
Rozgrywka[]
- Poprawiono błędy związane z interakcją z przedmiotami
- Sen będzie powodował uzupełnianie energii
- Wytrychy będą łamać się częściej
- Obniżono obrażenia od upadku podczas używania jetpacka
- Poprawiono zachowanie przy otrzymywaniu obrażeń na drabinie
- Dodano kolejne miejsca na automatyczne zapisy
Przerywniki filmowe[]
- Niewielkie poprawki optymalizacyjne
Fabuła[]
- Caja może towarzyszyć graczowi we wszystkich lokalizacjach
- Niewielkie poprawki w zadaniach
NPC[]
- Poprawki estetyczne w niektórych zbrojach
- Poprawiono kontrolę nad gestykulacją w dialogach
- Poprawiono animacje twarzy kobiet
- Poprawiono przejścia w sekwencjach ruchu
Walka[]
- Tarcze teraz mogą blokować bronie dystansowe
- Poprawiono celowanie u NPC
- Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach powodował, że towarzysze nie pomagali w walce
- Granaty będą zawsze odbijać się od przeszkód
- Błyskawice będą zawsze przeskakiwać do następnego celu
Dialogi[]
- Poprawiono kamerę w dialogach
- Poprawiono położenie rozmówców w dialogach
Tekst[]
- Poprawki i aktualizacje
Genome Engine[]
- Poprawiono cienie względem położenia słońca
- Usunięto efekt migotania w przypadku, gdy kamera znajdowała się zbyt blisko przeszkody
- Napisy są domyślnie wyłączone w przypadku, gdy dźwięk i napisy są ustawione na ten sam język
Xbox One[]
- Usprawnienia graficzne i VSync
Ten wpis na blogu został wyróżniony.
Jeśli chcesz być informowany o nowościach z gry ELEX, subskrybuj ten blog.