Dzisiaj na kanał World of Piranha Bytes trafiło interesujące nagranie od agencji prasowej Ruptly. Przedstawia ono fragment konferencji prasowej na Gamescom 2015 z Björnem Pankratzem, scenarzystą ELEX, gdzie zaprezentowano fragment rozgrywki w wersji pre-alpha.
Z dosłownie kilku sekund gry nie da się wyciągnąć większych wniosków – można jedynie powiedzieć, że mocno przypomina Risena, ale to wciąż tylko wersja pre-alpha, która najpewniej mocno odbiega od tego, co ujrzymy w tej finalnej pod koniec 2016 roku.
Björn Pankratz w swoich słowach mocno podkreśla swobodę poruszania się w ELEX – jak uważa „w większości RPG-ów, jak i w naszych [Piranha Bytes – przyp.] poprzednich produkcjach, można było po prostu iść przed siebie, przemieszczać się konno lub coś w tym stylu – a z jetpackiem naprawdę da się dostać do każdego miejsca w grze”. Zatem znamy już sposób szybkiego poruszania się.
Scenarzysta ELEX powiedział również, że „ważne jest dla nas stworzenie prawdziwego RPG-a o otwartym świecie. I innymi słowy oznacza to swobodę poruszania się, możliwość pójścia gdzie się chce, cieszenia się całym światem, rozpoczęcia gdzie się chce i decydowania, gdzie zacząć swoją misję w grze”.
Gamescom to największe wydarzenie w świecie gier w Europie, które co roku przyciąga setki tysięcy gości z całego świata. Odbywa się każdego lata od 2009 roku w Kolonii, w Niemczech.
Ten wpis na blogu został wyróżniony.
Jeśli chcesz być informowany o nowościach z gry ELEX, subskrybuj ten blog.