ELEX Wiki
Advertisement
Goliet widok z tyłu

Zrzuty ekranu są nieodłączną częścią wiki i gdy są dobrze wykonane, niezaprzeczalnie dodają waloru estetycznego artykułowi, w którym się znajdują. Na dobry zrzut ekranu składają się poniższe warunki:

  • Duża rozdzielczość pliku, format PNG
  • Brak widocznych elementów HUD gry
  • Odpowiednie oświetlenie i warunki (w miarę możliwości zrzuty ekranu powinny przedstawiać dzienną scenerię w otwartej przestrzeni)
  • Odpowiedni kąt kamery i brak widocznej postaci grywalnej, chyba że jest to konieczne w konkretnym artykule (np. grafiki przedstawiające różne elementy pancerza)

Poniższy poradnik opisuje konieczne kroki w celu uzyskania dobrego zrzutu ekranu w wersji PC.

Technika[]

Krok 1: potrzebne oprogramowanie[]

Aby uruchomić wolną kamerę w grze konieczne będzie pobranie i zainstalowanie najnowszej wersji programu Cheat Engine, dostępnej za darmo na stronie autora. Do samego wykonywania screenshotów zależnie od preferencji można użyć programu Fraps, nakładki Steama czy najprościej za pomocą przycisku Print Screen, a uzyskany w ten sposób zrzut ekranu wystarczy wkleić do programu MS Paint i zapisać, aby mieć gotowy plik.

Krok 2: wyłączenie HUD[]

Aby wyłączyć HUD w grze ELEX, w ustawieniach, w sekcji „Rozgrywka”, należy odznaczyć pole „HUD” i zapisać zmiany.

Krok 3: uruchomienie trybu testowego[]

Do włączenia wolnej kamery będzie potrzebny aktywny tryb testowy w grze. Do tego kroku już potrzebny będzie zainstalowany program Cheat Engine, wspomniany w kroku 1, a także włączona gra ELEX.

Pobieramy dodatkowo plik elextoggle.ct i uruchamiamy go. Program Cheat Engine poprosi o wybranie procesu z listy (pierwsza ikona od lewej na górnym pasku). Z listy procesów wybieramy ELEX i zatwierdzamy (jeśli wyświetli się dodatkowy komunikat, również należy go zatwierdzić). Teraz w dolnej części okna powinien wyświetlić się wiersz zatytułowany „Debug Keys” z wartością (value) ustawioną na 0. Podwójnie klikamy na wartość lewym przyciskiem myszy aby ją zedytować. Zmieniamy na 1 i zapisujemy. Teraz po powrocie do okna gry, tryb testowy powinien być aktywny.

Krok 4: uruchomienie wolnej kamery[]

W trybie testowym wolna kamera jest dostępna pod skrótem klawiszowym CTRL L+Insert. Aby sterować kamerą, używamy klawiszy WASD, a przytrzymując lewy shift dodatkowo zwiększamy szybkość przemieszczania się kamery. Do standardowej kamery można powrócić tym samym skrótem.

Porady[]

  • Postacie prezentujemy w ich całej okazałości, z kamerą na wysokości pasa, lekko z lewego profilu, np. Ragnar
  • Wymiary grafik lokacji powinny zostać zachowane w formacie 16:9, pod ok. 45° kątem nachylenia od ziemi, np. Goliet
  • Grafiki przedmiotów (broni, materiałów, kosztowności, narzędzi, rupieci) wykonujemy w ich naturalnym położeniu, a następnie wycinamy tło i pozostawiamy przezroczyste, do czego można użyć takich programów jak GIMP czy Adobe Photoshop
  • Grafiki roślin, zwierząt i innych stałych elementów świata wykonujemy w ich naturalnym otoczeniu w stanie nienaruszonym przez gracza
  • Do grafik elementów pancerza jako model powinien służyć Jax (obowiązują zasady takie same, jak przy grafice postaci)
  • Dokumenty tekstowe przedstawiamy w formie takiej, w jakiej możemy je przeczytać w menu (jeśli są długie i trzeba je przewijać, przedstawiamy fragment tekstu od jego początku), np. Modlitewnik kleryka

W razie pytań chętnie rozwieję wątpliwości w komentarzach.

Advertisement