ELEX Wiki
Advertisement
Klerik Logo

Znak Kleryków

Klerycy – jedna z czterech głównych frakcji i obok Albów najpotężniejsza. Klerycy to zadeklarowani przeciwnicy spożywania eleksu. Gromadzone przez nich zasoby tajemniczego pierwiastka wykorzystywane są do napędzania sprzętu. Prowadzą wojnę z ekspansywną frakcją Albów. W tym celu budują własną, wielką armię i uzbrajają ją w wysoce rozwiniętą technologicznie broń. Opracowali wiele wynalazków, używają m.in. dział plazmowych i mechanicznych wojowników.

Zamieszkują ognistą, pełną skał krainę Ignadon, gdzie znajduje się ich siedziba, Hort. Wyznają boga Calaana, do którego próbują zachęcić wolnych mieszkańców planety, obiecując w zamian zbawienie – którego podstawowym warunkiem jest wyrzeczenie się spożywania eleksu. Wyposażeni są nie tylko w nowoczesne bronie, ale również zaawansowane technologicznie pancerze. Odznacza ich symbol - dwie zakrzywione, czerwone linie tworzące coś na kształt litery Y.

Historia[]

Powstanie[]

Wojna z Berserkami[]

Najazd z Xakoru[]

Wielka Ofensywa Ulbrichta[]

Atak na Lodowy Pałac[]

Charakterystyka[]

Ideologia[]

Klerycy pragną powrotu złotych czasów, sprzed uderzenia komety, gdy technologia była na bardzo wysokim poziomie. Nie chcą, by wszystkie wcześniejsze osiągnięcia się zmarnowały. Członkowie frakcji wierzą, że przy pomocy Calaana, technologia pomoże zaprowadzić porządek na planecie Magalan. Według nich, taki system zapewnia bezpieczeństwo i rozwój dla wszystkich wolnych ludzi.

Technologia i wiedza[]

Klerycy są najbardziej zaawansowaną technologicznie frakcją na Magalanie, zaraz obok Albów. Ich wynalazki mają zastosowanie zarówno bojowe, jak obronę i przydatne w życiu codziennym. Jako że pierwsi Klerycy wywodzili się z grupy naukowców którzy przetrwali uderzenie komety jako pierwsi poznali elex i jego właściwości. Ich badania nad naturą i zastosowaniem elexu pozwoliły im odkryć że elex może być ogromnym źródłem mocy, przy okazji jako pierwsi odkryli do czego może doprowadzić spożywanie elexu, wyniki ich badań tak bardzo ich przeraziły (badali człowieka który wyzbył się jakich kolwiek emocji i dysponował nienaturalnymi zdolnościami) że w ideologi ich frakcji kategorycznie zakazano spożywania elexsu w jakiej kolwiek formie. Klerycy uważają się za strażników wiedzy oraz technologi, dysponują pełnymi archiwami i wiedzą sprzed uderzenia komety, mają dostęp do cywilizacji i technologi Starego Świata, na bazie którego tworzyli swoje późniejszego wynalazki. Od chwili uderzenia komety prowadzili zapiski i obserwowali oraz badali zmiany jakie zachodziły na Magalanie, to dzięki nim, jaka kolwiek wiedza ze starego Świata się zachowała. Przez lata Klerycy prowadzili bardzo obszerne archiwa a ich forteca Hort stał się kopalnią wiedzy. Tym bardziej że Klerycy nie ograniczali się do badania jedynie jednej rzeczy, prócz zgłębiania wiedzy ze Starego Świata oraz tworzeniu nowych technologi, zajmują się też robotykom, informatyką, botaniką, badaniem nad elexsem oraz mutantami.

Dzięki odkryciu zastosowania elexsu Klerycy byli wstanie wdrożyć w życie wiele swoich wynalazków. Jako pierwsi opracowali broń laserową oraz karabiny plazmowe. Korzystają z wiedzy komputerowej udało im się stworzyć systemy sztucznej inteligencji oraz zaawansowane machiny bojowe, gigantyczne kolosy bojowe, drony o wysokiej inteligencji oraz roboty bojowe. Korzystają również z broni energetycznej. Jak sami Klerycy uważają największym ich dziełem architektonicznym jest ich siedziba Horth oraz Miasto pod Kopułą w Abessie. To właśnie kopuła która otacza neutralne miasto jest dziełem Kleryków, technologia ta przewyższa nawet osiągnięcia Albów w tej dziedzinie. Co prawda w technologii wojennej, kiedy wybuchła wojna z Albami Klerycy zostali nieco w tyle nie mogąc nadążyć za pewnymi przewagami technologicznymi Albów, jednak są to różnice minimalne. Po wybuchu wojny ich fabryka produkcyjna Kuźnia nadrabia straty w broni produkując na masową skale broń i maszyny.

Do ich innych wynalazków należy również sposób na filtrowanie czystej wody, pozbawionej skażenia oraz produkcje syntetycznej żywności. Posiadają do tego rozległą wiedzą na temat chorób które pojawiły się po uderzeniu komety np szara śmierć.

Społeczeństwo[]

Klerycy mają bardzo restrykcyjną hierarchię. Nowicjusze są rekrutowani przez sugestorów na całym Magalanie. Adepci w pierwszeństwie muszą udać się do Hortu, gdzie przechodzą swój pierwszy, poważny trening. Sugestor staje się również opiekunem nowicjusza w Horcie i bierze za niego pełną odpowiedzialność. Klerycy nie odrzucają obcych, którzy słuchają słów Calaana, ponieważ twierdzą, że jego mądrość prowadzi ich wszystkich.

Władzę na Klerykami sprawują sędziowie którzy są duchowymi przewodnikami oraz opiekunami społeczności Kleryków, jednak nie ma jednego najważniejszego sędziego. Sędziowie sprawują władze kolektywnie, dzielą się obowiązkami . Każdy sędzia który ma dany obszar do zarządzania może podjąć decyzje które on osobiście uznaje za słuszne, co daje każdemu sędziemu pełną autonomie.

Obecnie sędziami Kleryków są :

  • Reinhold - uważany za najważniejszego sędziego, jest bezpośrednio odpowiedzialny za Ignadon oraz Hort, sprawuje opiekę nad społecznością Kleryków.
  • Ulbricht - sędzia odpowiedzialny za interesy Kleryków poza Ignadonem, obecnie jednak po śmierci sędziego Johanna jego zadaniem jest walka z Albami.
  • Alois - sędzia i wiceregent Miasta pod Kopułą, jego zadaniem strzeżenie postanowień Wielkiej Rady Magalana oraz obrona Miasta pod Kopuła przed wszelkimi zagrożeniami.

Hierarchia[]

  1. Akolici
  2. Legaci
  3. Paladyni
  4. Sędziowie
Advertisement