FANDOM


  • W tym wątku można zadawać pytania do twórców ELEX, czyli Piranha Bytes – które zostaną następnie przetłumaczone na j. angielski i przekazane do nich.

    W związku z zerową aktywnością twórców na polskim forum, postanowiliśmy wyjść z inicjatywą i tłumaczyć pytania polskich fanów bezpośrednio na język angielski. Odpowiedzi na Wasze pytania również zostaną umieszczone w tym wątku.

    • Odpowiedzi, część 1: #10
    • Odpowiedzi, część 2: #15
    • Odpowiedzi, część 3: #17
      Wczytuję edytor...
    • 1. Co jeśli ELEX okaże się niewypałem. Jeśli gra dostanie słabe recenzje, słabo się sprzeda jaki kierunek planuje obrać studio, bo nie wierzę, że nie macie planu awaryjnego. Oczywiście pokładam wielkie nadzieje w projekcie i trzymam za was kciuki.

      2. Może coś nowego o systemie strzelania i magii? 

      3. Czy do kwietnia jest szansa na jakiś gamplay?

      4. Jak dobrze opisane i rozbudowane będzie uniwersum ELEX? Będziemy je poznawać z wielku książek, miejsce, usłyszymy o czasach sprzed apokalipsy? Uniwersum będzie bardziej złożone niż uniwersum Risena?

      5. Jak wyglądać będą romanse? I czy w związku z nimi gra otrzyma PEGI 18?

        Wczytuję edytor...
      1. Czy planujecie wydać przedpremierowe demo lub ogłosić otwarte beta testy?
      2. Możemy spodziewać się easter-eggów silnie związanych z serią Gothic?
      3. W grze ujrzymy elementy sandboksowych gier (typu The Elder Scrolls V: Skyrim), czy ELEX pod tym względem nie będzie się różnił od poprzednich dzieł Piranha Bytes?
        Wczytuję edytor...
    • 1.Czy będzie lepsza walka tak jak w Gothicu?

        Wczytuję edytor...
    • Czy spotkamy Jacka w Swojej latarnii? :D

      Czy macie zamiar wprowadzić dużo nowości, w porównaniu do poprzednich Waszych gier?

      Czy Nasz główny bohater będzie charakterem przypominał Bezimiennego z Gothica,czy może tego z Risen 1,2? A może coś jak Brat Patty z Risen3?

        Wczytuję edytor...
    • Pierwsza seria pytań poszła :) W niedzielę nie ma co się spodziewać odpowiedzi, ale myślę, że jutro będziemy je mieć. Oczywiście można tutaj zadawać dalej.

        Wczytuję edytor...
    • Czy znajdziemy miejsca, z którymi nie są związane żadne misje, sle posiadają własną historię( coś jak krypta Innubisa w g2 nk)?

        Wczytuję edytor...
    • Wiem, że Gothic jest tematem tabu i obecnie zajmujecie się ELEXEM, stąd wywodzą się moje dwa pytania:

      1 - Jeżeli ELEX osiągnie sukces, czy będziecie pracować nad jego sequelem, bądź inną grą z tej seri?

      2 - Jeśli ELEX w pierwotnym założeniu ma być grą pojedynczą (bez kontynuacji), co stałoby na przeszkodzie, by wrócić do Gothików i opracować remake G1-G3?

        Wczytuję edytor...
    • Czy można będzie zmienić poziom trudności, czy gra będzie po prostu tak łatwa jak R3?

        Wczytuję edytor...
    • Z poślizgiem czasowym, ale są – odpowiedzi na Wasze pytania prosto od Jenny. Jest ich mniej niż Waszych pytań, ale to tylko dlatego, że co podobniejsze połączyłem w jedno:

      Zamierzacie wydać demo lub ogłosić beta testy? Czy w najbliższym czasie (ten kwartał) są szanse na gameplay?
      Jeszcze nie wiem, czy będzie demo. Na razie zaplanowany jest trailer zawierający wideo z gry – w tym roku. Zapowiemy wszystkie daty, gdy tylko będą znane, za pośrednictwem Facebooka i Twittera.
      W zeszłym roku usłyszeliśmy wiele razy damy znać wkrótce lub jeszcze tego nie wiem. Czy w takim razie możecie teraz powiedzieć coś więcej na temat strzelania, magii i ogólnie walk w grze?
      System walki wręcz jest już zaimplementowany i będzie wykańczany przez następne parę tygodni. Poza tym pracujemy nad broniami na odległość.
      Jak zaawansowane jest uniwersum ELEX? Czy możemy się na temat niego wiele nauczyć z ton książek i z historii opowiadanych przez NPC? Jak się ma rozmiar uniwersum Risena do ELEX?
      Jest to zdecydowanie bardziej rozbudowane uniwersum. Oprócz głównego wątku i zadań pobocznych, wiele NPC może opowiedzieć więcej na temat świata. Oczywiście pojawią się również książki, listy, nagrania z dyktafonu, zagadki i wiele minilokacji do zwiedzania.
      Jak będą wyglądały romanse, czy gra otrzyma w związku z nimi PEGI 18?
      Nie sądzę. Nie chcemy zrobić z tego interaktywnego filmu, jesteśmy skoncentrowani na doświadczeniach związanych ze światem gry – nie będzie tego typu sytuacji mogących wyprowadzić cię myślami poza grę. W tej kwestii nie zamierzamy konkurować z Wiedźminem.
      Czy możemy spodziewać się easter eggów związanych z serią Gothic? Czy spotkamy Jacka w jego latarni?
      Coś się pojawi, ale nie będę spoilerować…
      Skoro Wasza nowa gra to sandbox, możemy spodziewać się typowych cech tego gatunku (pochodzących z np. TES V: Skyrim) czy wciąż mamy do czynienia z typowym otwartym światem w Waszym wykonaniu, znanym z np. Gothic 3? Czy zamierzacie włożyć w nową grę wiele nowych, nieznanych u Was jak dotąd rozwiązań?
      Świat gry można porównywać z Gothic 3, ale będzie bardziej koncentrował się na opowiadaniu fabuły i głównego wątku. Wolę nie nazywać tego typowym sandboksem, ponieważ ludzie będą oczekiwać drugiego GTA. To będzie prawdziwie otwarty świat RPG.
      Wierzymy i trzymamy kciuki, że ELEX pobije rekordy sprzedaży, ale zawsze jest ten cień szansy, że pójdzie nie tak i gra dostanie słabe noty. Jakie plany obierze studio w takiej sytuacji?
      Gdyby faktycznie mało ludzi polubiło ELEX (i to nie tylko z powodu różnych gadżetów w grze, bo to możemy zrobić lepiej następnym razem), chyba przyjdzie czas na znalezienie innej pracy…

      Jeszcze przez weekend poczekam na więcej pytań i leci kolejna seria :)

        Wczytuję edytor...
    • Czy w przyszłości, jeśli ELEX odniesie sukces, możemy liczyć na kontynuacje? ^^ Czy może jednak ELEX jest produkcją na jedną część?

        Wczytuję edytor...
    • Czy pojawią się nawiązania do gier, których nie tworzyłą PB?

      Jak będzie wyglądał handel, będzie to handel jak z G2, czy handel wymienny jak z G3 lub G1 ?

        Wczytuję edytor...
      1. Jest możliwość, że trailer ujrzymy jeszcze w tej połowie roku?
      2. Grając w większość nowych postapokaliptycznych gier deweloperzy serwują nam elementy rodem z survival-horroru, typu mała ilość amunicji i przemierzanie samotnie opuszczonych budynków z nastrajającą muzyką. ELEX podąży tą drogą, czy postawicie bardziej na cRPG-a obsadzonego w świecie po katastrofie?
      3. Kilka miesięcy temu w jednym z wywiadów Bjorn wspomniał, że ELEX będzie miał więcej z Gothika niż Risena. Miał wtedy na myśli chęć zbudowania ciężkiego klimatu, czy w grze pojawią się również usprawnione elementy z Gothików? Jeśli tak to jakie?
      4. W grze umieścicie elementy zbroi płytowych, czy postawicie bardziej na lekkie ubrania z łatwo dostępnych materiałów?
        Wczytuję edytor...
    • 1.Czy będziemy od samego początku znać imię bohatera, czy poznamy je dopiero później, czy może nawet pod koniec gry?

      2. Czy zamierzacie robić broń dodatkową tak, jak to było w Risenach 2 i 3, czy wogóle jej nie będzie?

      3. Jak to będzie z muzyką w grze? Czy będzie ona bardziej w klimacie horroru, czy taka, jak w poprzednich waszych tworach?

        Wczytuję edytor...
    • Są kolejne odpowiedzi na pytania – tym razem w tłumaczeniu wyprzedził mnie Laurealdin, tak więc podaję dalej:

      1. Piranie jeszcze nie wiedzą, nad czym będą pracowały po wydaniu ELEX. Mają jednak wiele pomysłów na kolejną część. Decyzja o kolejnej gry zapadnie w 2017 roku.

      2. Będzie wiele zniszczonych lokacji. Kolory i muzyka będą odpowiednio budowały nastrój.

      3. Piranie pracując nad ELEX mają w końcu możliwość stworzyć grę RPG z otwartym światem jaką od dawna chcieli zrobić. Tym razem doświadczymy mniej rzeczy, które będą odciągały naszą uwagę od rozgrywki, jak np. QTE, ekrany ładowania, minigry, oddzielne okna craftingu, niepotrzebne przerywniki filmowe. Piranie chcą stworzyć grę z lepszą drugoplanową fabułą, żyjący świat i mroczną intensywną atmosferę. Stąd też w ELEX będzie dużo więcej elementów znanych z Gothiców niż z ostatnich produkcji studia.

      4. Projekty pancerzy nie są jeszcze skończone, ale pojawią się pełne zbroje, skórzane odzienia i inne. Ich dostępność będzie uzależniona od wyboru gildii.

      5. W grze pojawią się bronie jednoręczne: miecze, topory, młoty; oraz ich dwuręczne odpowiedniki. Do dwuręcznych broni zaliczamy także: łuki, kusze, pistolety, pistolety plazmowe i oczywiście różne rodzaje amunicji. Wolna dłoń będzie mogła dzierżyć tarczę, miksturę i inny podręczny ekwipunek.

      6. Muzyka w ELEX jest bardzo ważnym elementem. Będzie różnorodna oraz będzie budowała odpowiednią atmosferę zależnie od odwiedzanej lokacji.

      7. Będą różne poziomy trudności, jest planowane, aby gracz mógł wybrać między dwoma odmiennymi stylami walki. W założeniach ELEX ma być tym razem grą trudniejszą. Twórcy chcą uniknąć sytuacji, w której gracz może pokonać dużego potwora bez dobrego pancerza i odpowiednio wysokiego poziomu postaci.

        Wczytuję edytor...
    • Użytkownik Wikii napisał(a):

      1. Jak wyglądała kwestia kolonizacji i znajomości kosmosu świata ELEX przed katastrofą?

      2. Mówiliście, że pracujecie nad wprowadzeniem walki w powietrzu z jetpackiem? Coś nowego? Mamy szansę na powietrzne bitwy z innymi użytkownikami jetpaców?

      3. Możecie trochę więcej opowiedzieć o używaniu dronów?

      4. Poznając historię uniwersum, poznamy czasy tylko te współczesne tuż przed katastrofą czy też może dowiemy się o czasach prehistoryczny, starożytnych ELEX?

      5. Czy na Magellanie istnieje tylko jeden kontynent? Jeśli nie, dowiemy się o innych lądach?

      6. Nasz baza będzie uzależniona od frakcji?

      7. Czy wraz z awansem w szeregach swojej organizacji dostaniemy możliwość wpływania na życie mieszkańców, dostaniemy możliwość zarządzania nimi i dobrami organizacji w przypadku awansu na najwyższe szczeble?

      8. Czy na Magellanie znajdziemy też gospodarstwa, wioski, obozy nie należące do żadnej frakcji?

      9. Czy bogowie będą ingerować w wydarzenia w grze?

      10. W Polsce, Niemach i Rosji, ale nie tylko bardzo popularny był Gothic Multiplayer, zwłaszcza w Polsce gdzie cieszył się (i nadal się cieszy) olbrzymią popularnością. Ludzie tworzyli serwery Death Meatch, ale też Role Play gdzie każdy odgrywał losy jakieś postaci, gra zawsze była przednia. Umożliwiła to grupa fanów o moderskich, niebywałych zdolnościach. Czy jest szansa, że w hołdzie temu systemowi ELEX zyska tryby multiplayer pozwalające tworzyć serwery i grać DM lub RP? 

      11. Planujecie bardziej rozbudowane wątki poboczne? A może gildie poboczne takie jak np. Gildia Złodziei

      12. Fani czekają na materiały wideo, zwłaszcza jak system walki został już prawie zrobionony....może na Wielkanoc? :D

        Wczytuję edytor...
    • I jeszcze trochę odpowiedzi od Jenny:

      Istnieje możliwość walki z jetpackiem zarówno z naziemnym, jak i latającym przeciwnikiem?
      W planach mamy NPC używających jetpacka, więc obie opcje będą możliwe.
      Czy możesz powiedzieć nam coś więcej na temat dronów?
      Drony generalnie nie mogą zostać użyte. To są NPC.
      Czy poznamy historię Magalan sprzed uderzenia meteorytu?
      Oczywiście.
      W razie awansu na wyższą rangę we frakcji, możemy liczyć na nowe możliwości interakcji?
      Awans do wyższej rangi przede wszystkim będzie skutkował lepszym uzbrojeniem, nowymi umiejętnościami i odblokowaniem zadań.
      Czy na Magalan są wsie i farmy niezwiązane z żadną frakcją?
      Większość ludzi decyduje się dołączyć do którejś z frakcji, w przeciwnym wypadku z każdej strony są w niebezpieczeństwie. Aczkolwiek będą pojedyncze osoby niezwiązane z żadnym ugrupowaniem.
        Wczytuję edytor...
    • 1. Super


      2. No to mnie mocno, mocno zawiedli.


      3. Super


      4. Czyli standard. 

        Wczytuję edytor...
    • 1. Czy w grze pojawią się dzieci?

      2. Z jakiej innowacji w ELEX cieszycie się najbardziej?

      3. Czy ekwipunek gracza będzie ponownie nieograniczony?

        Wczytuję edytor...
    • Pytania 1. i 3. trafiały się wcześniej, odpowiedzi to kolejno: nie, tak.

      Drugie wyślę przy następnej okazji, jak jeszcze pojawią się jakieś inne pytania w tym wątku.

        Wczytuję edytor...
    • Czy towarzyszom będzie można dawać lepszą broń, żeby nie byli za słabi?

        Wczytuję edytor...
    • Czy pojawią się zwierzęta/postacie animalistyczne/persony podobne do animalistycznych postaci, które będą nam towarzyszyć?

        Wczytuję edytor...
    • Piranie w ELEX postawią bardziej na dostosowanie się pod dobrze prosperujące rynki zachodnie, czy przypodobanie się rzeszom fanów ich pierwotnych, najlepszych gier (Gothic i Gothic II)?

        Wczytuję edytor...
    • Czy pojawią się zwierzęta lub ludzie im podobni, którzy mogą towarzyszyć bohaterowi? Oprócz tego – czy zaistnieje możliwość dzielenia się z towarzyszami bronią i miksturami?
      Nie planujemy zwierząt jako towarzyszy gracza. Za to w planach mamy wymienione wyżej opcje oraz wzrastanie umiejętności towarzyszy wraz z upływem gry.
      Współczesne gry są dużo łatwiejsze i nie wymagają takiego taktycznego myślenia jak Gothic czy Gothic II. W którym kierunku pójdzie ELEX?
      Zamierzamy uczynić ELEX dużo trudniejszym od naszych poprzednich gier, ale mimo wszystko będzie można ustawić niski poziom trudnośći.
      Z której innowacji w ELEX cieszycie się najbardziej?
      Pokochaliśmy temat. Bardzo ekscytuje nas możliwość stworzenia realnego świata, który łączy w sobie elementy fantasy i science fiction. Naprawdę cieszymy się widząc, jak to wszystko rośnie. We love the topic.
        Wczytuję edytor...
    • It is planned that opinions and skills of your crewmember will change during the game, but we didn't finish this part, yet. 

      Jakoś nie zauważyłem, żeby Jenny napisała, że będziemy mogli dzielić się z naszymi towarzyszami bronią i miksturami. Nie doczytałem chyba. Możesz mnie oświecic? :)

        Wczytuję edytor...
    • Mój błąd, przeczytałem options, nie opinions, i zaraz skojarzyłem to z opcjami, które wymieniłem w pytaniu ;)

        Wczytuję edytor...
    • To bardziej apelacja niż pytanie.

      - Drogie Piranhie. Mieliśmy pierwsze gameplaye i screeny. Widać progres graficzny a level design to mistrzostwo świata. Mam tylko nadzieje, że dodacie mimike i gestykulacje aby dialogi dało sie oglądać. Ale chciałbym o jedno zaapelowac. Bardzo was lubię, ale system walki jest....TRAGICZNY! Wybaczcie, ale to nie jest tylko moje zdanie a masy ludzi. Słuchajcie, udało wam się stworzyć KAPITALNY system walki w Risenie 1. Proszę, zaimplementujcie go do ELEX plus dodajcie pewne usprawnienia. Posiedzicie też DUŻO nad animacjami. Popracujcie w studiach motion capture aby animacje wyglądały REALNIE, dopracujcie modele postaci. Proszę bo ELEX ma potencjał a za takie niedorobienia technicznem może się nie przyjąć. Z góry dziękuje za odpowiedx.

      A ELEX Wiki proszę o przesłanie mojej apelacji ;)

        Wczytuję edytor...
    • Co do powyższego, zwracam również uwagę, że wielu Polaków narzeka na te wszystkie fikołki, przez które walka staje się dużo łatwiejsza. Prosimy, zamiast robić fikołki skupcie się na fabule.

      Jeśli możesz podepnij to do swojej wypowiedzi

        Wczytuję edytor...
    • Nie chciałbym zbytnio ingerować w treść wysyłanych wiadomości, ale nie sądzicie panowie, że odrobinę przesadzacie? Co do pierwszej wiadomości, zaprezentowany gameplay pokazuje same podstawy funkcjonowania gry, takie rzeczy jak właściwe tekstury, system walki, dialogi i animacje są jeszcze rozwijanie, a to co widać na filmie to tylko wypełniacze, które nie mają nic wspólnego z finalną wersją.

      Co do drugiej, raczej wiadomo, że osoby odpowiedzialne za system walki nie zajmują się jednocześnie fabułą. Każdy ma swoją wyznaczoną funkcję i jego zadaniem nie jest wywaleniem rzeczy, które są słabe i zajęcie się czymś innym, ale właśnie naprawienie tego, co jeszcze nie działa dobrze, np. przewrotów właśnie.

        Wczytuję edytor...
    • Jak będzie wyglądał system walki? Bardziej będzie przypominał Risena 1 czy Risena 3?

        Wczytuję edytor...
    • Użytkownik portalu FANDOM
        Wczytuję edytor...
Daj okejkę tej wiadomości
Przyznano okejkę tej wiadomości!
Zobacz kto dał okejkę tej wiadomości

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.